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我一直在這裡等待著你。

鐵壁騎士

克勞斯

展現騎士的自尊吧

性別男性
種族人類
年齡20歲
身高195cm
生日10月22日
屬性物理

STORY

調
克勞斯
黛彌兒
莫拉
珍
索妮亞

1 / 5

星座與弒星者

女神利亞支配世界裡, 曾有名為循環法則。 他們擁有超越人類力量,守護人類戰, 最終殞落女神手。 然而,即便肉身消逝—— 他們化作星辰留存天際。 力量傳承繼承者,靜靜守望世界。 為此,女神做出對應策。 創造星座而生執行者—— 者。 當年,他們沉入眠。 然而,傳承未曾斷絕。 星辰依舊延續。 於是,那些沉睡執行者, 再次睜開雙眼。 星辰執行者—— 守護戰爭,再度展開。

開發者筆記 - [第二次 CBT 回饋與戰鬥平衡調整 - 最終篇]

NOTICE2026. 07. 28

本次開發者筆記將延續上一篇所提及的「戰鬥系統調整方向」,與各位分享英雄定位與平衡調整的後續規劃。

【奈拉】

奈拉是一位能夠瞬間發揮高額防禦貫穿能力,並同時支援隊友迴避效果的戰士英雄。 然而,在本次 CBT 中,許多玩家指出其 3 技能「深水炸彈」於 PvP 中展現出遠超其他輸出英雄的強勢表現。實際上,高額技能係數與貫穿效果相互搭配後,使奈拉能夠瞬間造成對手幾乎無法反應的爆發傷害,也因此讓 PvP 戰局過於快速地傾向單方面發展。

開發團隊對奈拉的定位,並非主力輸出,而是一位依靠物理迴避能力,在前線干擾敵方並影響戰場節奏的「副輸出型英雄」。

然而,由於特定技能的強度已明顯超出副輸出的定位,加上 CBT 可使用的英雄數量有限,而奈拉本身又具有相當高的泛用性,使她在戰場上的出場率異常偏高。我們理解,這也使玩家對她的實際強度有著更加深刻的體感,同時帶來不少挫折感。

因此,目前我們正重新檢視包含奈拉在內、多位已進行平衡調整英雄的整體技能表現。這次調整並非單純降低傷害數值,而是重新檢討各英雄在戰鬥中的定位。我們將綜合考量魔力需求、技能運轉效率、附加效果等多項因素,讓每位英雄都能依照自身原有的設計理念,在戰鬥中發揮應有特色。 

【愛比絲】


愛比絲在第一技能「精華吸吮」移除無視防禦效果後,作為輸出角色的實戰價值明顯下降;此外,第二技能「夢魘擁抱」提高了魔力需求,導致技能發動時機延後,也收到了許多玩家反映,認為她在 PvP 中已變得難以發揮應有的作用。其中,也有許多玩家提出疑問:

「既然奈拉的第三技能仍保留貫穿效果,為什麼愛比絲的無視防禦卻被移除?這樣是否有失平衡?」

開發團隊希望,每位輸出英雄都不必依賴「無視防禦」或「貫穿」這類單一公式來建立特色,而是能夠依據各自的角色定位,展現不同的戰鬥風格。因此,我們當初將愛比絲第一技能設計成符合「精華吸吮」概念的技能,不僅能降低敵方攻擊力,同時提升自身攻擊力,使她能隨著戰鬥持續進行而逐漸成長、愈戰愈強。

然而,如同前面所提及,隨著戰鬥系統逐步轉向以自動戰鬥為核心,原先建立於手動操作前提下設計的愛比 絲,在戰鬥中自行維持增益效果的難度明顯過高。此外,我們也確認到技能本身的基礎傷害係數設定偏低,導致整體表現受到多方面影響。

未來,我們將維持愛比絲作為刺客英雄的核心定位,同時比照蕾娜的調整方向,改善技能運用上的不流暢感,並適度提高技能係數,使她即使在自動戰鬥環境下,也能充分發揮自身應有的定位與價值。


【狀態異常(CC)調整進度與結語】

除了上述內容之外,玩家們近期持續關注並表達擔憂的「狀態異常(CC)、狀態異常免疫、無視防禦等各項效果調整」,目前也正積極進行中。

尤其是「狀態異常免疫」這類影響力極高的效果,我們正研擬多種改善方向。例如,不再像過去一樣能長時間維持,而是改為僅在特定條件下或短時間內生效;此外,也希望讓大多數狀態異常效果不再能連續套用,而是以單次效果為主,讓對手擁有足夠的應對空間。

此外,對於部分因整體效益不足而較少被使用的英雄,我們也正在重新檢視其定位,希望進一步強化各自的核心特色,使他們也能成為各位在組建隊伍時值得考慮的選擇之一。

我們理解,這次大規模的平衡調整,或許無法在短時間內讓所有玩家都感到百分之百滿意。但我們仍會以打造一個讓更多玩家都能認同、並樂於享受的合理戰鬥環境為目標,持續傾聽各位的寶貴意見,並不斷努力改善遊戲內容。

衷心感謝所有一直以來支持的玩家們。