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克勞斯
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STORY
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在女神露亞與利亞所支配的世界裡, 曾有人違抗那名為循環的法則。 他們擁有超越人類的力量,為守護人類而戰, 最終卻殞落於女神之手。 然而,即便肉身消逝—— 他們仍化作星辰留存於天際。 將力量傳承給繼承者,靜靜守望著世界。 為此,女神亦做出了對應之策。 她創造了為弒殺星座而生的執行者—— 弒星者。 當年,他們屠盡羣星後沉入長眠。 然而,傳承未曾斷絕。 星辰之力依舊延續。 於是,那些沉睡的執行者, 再次睜開了雙眼。 星辰與執行者—— 守護與抹滅的戰爭,再度展開。
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開發者筆記 - [第二次 CBT 回饋與戰鬥平衡調整 - 最終篇]
本次開發者筆記將延續上一篇所提及的「戰鬥系統調整方向」,與各位分享英雄定位與平衡調整的後續規劃。 【奈拉】 奈拉是一位能夠瞬間發揮高額防禦貫穿能力,並同時支援隊友迴避效果的戰士英雄。 然而,在本次 CBT 中,許多玩家指出其 3 技能「深水炸彈」於 PvP 中展現出遠超其他輸出英雄的強勢表現。實際上,高額技能係數與貫穿效果相互搭配後,使奈拉能夠瞬間造成對手幾乎無法反應的爆發傷害,也因此讓 PvP 戰局過於快速地傾向單方面發展。 開發團隊對奈拉的定位,並非主力輸出,而是一位依靠物理迴避能力,在前線干擾敵方並影響戰場節奏的「副輸出型英雄」。 然而,由於特定技能的強度已明顯超出副輸出的定位,加上 CBT 可使用的英雄數量有限,而奈拉本身又具有相當高的泛用性,使她在戰場上的出場率異常偏高。我們理解,這也使玩家對她的實際強度有著更加深刻的體感,同時帶來不少挫折感。 因此,目前我們正重新檢視包含奈拉在內、多位已進行平衡調整英雄的整體技能表現。這次調整並非單純降低傷害數值,而是重新檢討各英雄在戰鬥中的定位。我們將綜合考量魔力需求、技能運轉效率、附加效果等多項因素,讓每位英雄都能依照自身原有的設計理念,在戰鬥中發揮應有特色。 【愛比絲】 愛比絲在第一技能「精華吸吮」移除無視防禦效果後,作為輸出角色的實戰價值明顯下降;此外,第二技能「夢魘擁抱」提高了魔力需求,導致技能發動時機延後,也收到了許多玩家反映,認為她在 PvP 中已變得難以發揮應有的作用。其中,也有許多玩家提出疑問: 「既然奈拉的第三技能仍保留貫穿效果,為什麼愛比絲的無視防禦卻被移除?這樣是否有失平衡?」 開發團隊希望,每位輸出英雄都不必依賴「無視防禦」或「貫穿」這類單一公式來建立特色,而是能夠依據各自的角色定位,展現不同的戰鬥風格。因此,我們當初將愛比絲第一技能設計成符合「精華吸吮」概念的技能,不僅能降低敵方攻擊力,同時提升自身攻擊力,使她能隨著戰鬥持續進行而逐漸成長、愈戰愈強。 然而,如同前面所提及,隨著戰鬥系統逐步轉向以自動戰鬥為核心,原先建立於手動操作前提下設計的愛比 絲,在戰鬥中自行維持增益效果的難度明顯過高。此外,我們也確認到技能本身的基礎傷害係數設定偏低,導致整體表現受到多方面影響。 未來,我們將維持愛比絲作為刺客英雄的核心定位,同時比照蕾娜的調整方向,改善技能運用上的不流暢感,並適度提高技能係數,使她即使在自動戰鬥環境下,也能充分發揮自身應有的定位與價值。

開發者筆記 - [第二次 CBT 回饋與戰鬥平衡調整(第二篇)]
【開始之前】 在本次開發者筆記中,我們想與各位分享將影響整體戰鬥體驗的「戰鬥系統調整方向」。 在開發初期,我們希望重新整理《King’s Raid - 王之逆襲》的戰鬥體驗,使其更符合現代服務環境。在這個過程中,我們曾規劃提升手動操作戰鬥的效率,同時針對已完成的內容導入「掃蕩」功能,以降低重複遊玩的疲勞感。 因此,包含英雄平衡與內容設計,也逐漸朝向更重視手動操作判斷與技能運用的方向進行開發。 然而,在經歷兩次 CBT 並檢視玩家實際遊玩方式與回饋後,我們認為《King’s Raid - 王之逆襲》的戰鬥體驗,相較於以手動操作為核心,更適合重新建立在玩家熟悉的自動戰鬥環境之上。 當然,這並不代表單純回退至既有方向。 而是基於 CBT 中所確認的遊玩節奏與玩家意見,在保留《King’s Raid - 王之逆襲》原有戰鬥手感的同時,重新整理戰鬥結構,使各英雄即使在自動戰鬥環境下,也能清楚發揮自身定位與特色。 因此,我們目前正逐步整合原先複雜區分為三種類型的英雄風格,並同步調整整體戰鬥系統,讓英雄在自動戰鬥中也能清楚展現各自定位與優勢。 本次開發者筆記中,我們將針對在技能操作負擔與戰鬥續航能力方面收到許多回饋的「蕾娜」與「莫拉」,說明後續調整方向。 【蕾娜】 蕾娜是一位以快速攻擊節奏與高暴擊能力為特色,擅長對單一目標造成高額傷害的輸出型英雄。 然而,在本次第二次 CBT 中,我們收到許多意見指出,核心增益技能「鋒銳之終」的持續時間由原本的 20 秒縮短至 10 秒,同時提高魔力消耗後,使玩家在戰鬥中維持增益效果的負擔明顯增加。 因此,也有不少玩家回饋,認為蕾娜原本快速攻擊節奏與強力單體輸出的特色,未能像過去一樣充分發揮。

《王之逆襲》 官方 Discord 伺服器開放通知
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